Bitácora #01: Implementando colisiones pixel-perfect en 2D sin penalizar la CPU
Un vistazo técnico a cómo gestionar colisiones basadas en máscaras de bits con aceleración por cuadrícula espacial en motores 2D ligeros.
Bitácora de desarrollo de videojuegos, experimentos & código
Un vistazo técnico a cómo gestionar colisiones basadas en máscaras de bits con aceleración por cuadrícula espacial en motores 2D ligeros.