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Bitácora de desarrollo de videojuegos, experimentos & código

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sports_esports PixelKnight 84 v0.1.0 calendar_today 2026.11.03

Bitácora #02: La magia y disciplina de las paletas indexadas de 4 tonos

Diseñar con restricciones estrictas de hardware estimula la creatividad. Cómo la paleta de la Game Boy clásica sigue enseñándonos a iluminar.

#Devlog #Pixel Art #Game Boy
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sports_esports ChronoDrift v0.4.2-alpha calendar_today 2026.11.01

Bitácora #01: Implementando colisiones pixel-perfect en 2D sin penalizar la CPU

Un vistazo técnico a cómo gestionar colisiones basadas en máscaras de bits con aceleración por cuadrícula espacial en motores 2D ligeros.

#Devlog #C++ #Motor 2D #Física
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sports_esports General v1.0 calendar_today 2026.10.29

Inauguración de la bitácora: Filosofía de desarrollo y vuelta a las raíces

Por qué he decidido crear un espacio minimalista para compartir el desarrollo de mis videojuegos sin el ruido de las redes sociales modernas.

#Devlog #Pixel Art
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person DESARROLLADOR

Eduardo Veiga

Desarrollo independiente de videojuegos con espíritu de las décadas doradas: 8-bit, 16-bit y arquitectura limpia.

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